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Cocos-BCX 全國沙龍廣州站:大廠與中小cp鏈游盈利途徑與方向選擇

  來源:中國物流行業(yè)網(wǎng)   時(shí)間:2019-5-21 8:23

  5月18日,Cocos 全國巡回沙龍?jiān)趶V州舉辦,作為沙龍重要組成部分,Cocos-BCX 首席技術(shù)專家 Reed Hong 與 Cocos-BCX 開發(fā)者計(jì)劃入選團(tuán)隊(duì)成員 Joy Zhang ,分別圍繞《一起來捉妖》對(duì)區(qū)塊鏈游戲的影響、與區(qū)塊鏈游戲如何實(shí)現(xiàn)盈利帶來了分享。

Cocos-BCX 首席技術(shù)專家 Reed Hong

  Cocos-BCX 是下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái),提供完整游戲開發(fā)工具的同時(shí),配備有更完善公鏈生態(tài)。Cocos-BCX 致力于在游戲領(lǐng)域構(gòu)建更友好、便捷的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用解決方案。

  Reed Hong:《一起來捉妖》是一次關(guān)于區(qū)塊鏈知識(shí)的大規(guī)模普及

  近期風(fēng)頭最大的區(qū)塊鏈概念游戲可以說是《一起來捉妖》。

  《一起來捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起來捉妖》上線,隨即霸榜 AppStore 15天,游戲玩法類似于 PokemonGo(精靈寶可夢(mèng)) 與 CryptoKitties(加密貓) 結(jié)合。

  對(duì)于游戲玩法,Reed Hong 分析道,《一起來捉妖》的捉妖系統(tǒng)仍是傳統(tǒng)的玩法,區(qū)塊鏈貓則是一個(gè)輔助系統(tǒng),玩法類似于以太貓,需要手動(dòng)上鏈,但是鏈接口并未公布。

  不過作為一款成功的區(qū)塊鏈概念游戲,Reed Hong 認(rèn)為《一起來捉妖》后續(xù)有著很大的想象空間,包括打通游戲線上與線下的鏈接,開發(fā)社交功能等,Reed Hong 主要從區(qū)塊鏈方向進(jìn)行分析:

  “目前《一起來捉妖》最應(yīng)該做的事情是公開私鏈的接口,這樣子將有兩大好處,第一個(gè)好處是 數(shù)據(jù)的公開和透明,能讓玩家對(duì)鏈上資產(chǎn)有所有權(quán)的認(rèn)知。第二是玩家和開發(fā)者可以加入進(jìn)來,特別是開發(fā)者,將能開發(fā)小的輔助工具,加快貓的資產(chǎn)流通,或是做UGC內(nèi)容。基于貓開發(fā)新的游戲,形成一個(gè)小生態(tài)。”

  放之區(qū)塊鏈游戲行業(yè),Reed Hong 認(rèn)為,未來的游戲生態(tài)可能是由大廠開發(fā)一個(gè)大型游戲,將一些資產(chǎn)放在臉上流通,其他小的開發(fā)者可以基于這些上鏈的資產(chǎn)開發(fā)周邊工具和新游戲,形成生態(tài)。

  “對(duì)于區(qū)塊鏈來說,《一起來捉妖》是一款成功的游戲,它成功的進(jìn)行了一次大規(guī)模的區(qū)塊鏈游戲用戶教育與知識(shí)普及(進(jìn)入門檻低,給予用戶上鏈認(rèn)知),吸引了更多人的關(guān)注,也可預(yù)見的將吸引更多資金入場(chǎng)。”Reed Hong 補(bǔ)充道。

  區(qū)塊鏈能為游戲做的還有更多。

  譬如,區(qū)塊鏈能帶來資產(chǎn)流通效率的提升,構(gòu)建全新的游戲生態(tài)和平臺(tái),提供可信任的激勵(lì)模型和利益分配,且賦予玩家對(duì)資產(chǎn)的所有權(quán)。

  但是,區(qū)塊鏈與游戲的結(jié)合需要一個(gè)過程。

  Cocos-BCX 在白皮書中將這一過程分為4個(gè)階段,分別為使用同質(zhì)資產(chǎn)做游戲“金幣”的結(jié)算、游戲“金幣”和道具的自由兌換、關(guān)鍵規(guī)則上鏈運(yùn)行以及游戲整體上鏈運(yùn)行階段。目前礙于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展階段,大部分鏈游處于前3個(gè)階段。

  作為下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)的 Cocos-BCX ,正在通過提供完整易用區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具、制定適用于行業(yè)的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)(BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn))、面向全球開展開發(fā)者計(jì)劃、舉辦全球巡回沙龍、以及區(qū)塊鏈游戲開放日等舉措推動(dòng)這一過程。

  Joy Zhang :大廠與中小cp區(qū)塊鏈游戲盈利的途徑與方向選擇

  Joy Zhang 是 Cocos-BCX 開發(fā)者計(jì)劃成員 TEAM Joy 的聯(lián)合創(chuàng)始人與產(chǎn)品運(yùn)營負(fù)責(zé)人,畢業(yè)于人民大學(xué),有豐富的區(qū)塊鏈游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

  TEAM Joy 團(tuán)隊(duì)組建于2018年,代表產(chǎn)品為貪吃蛇游戲 Snake Joy ,目前已登陸 EOS、IOST 等公鏈,是具備游戲性、競(jìng)技性的區(qū)塊鏈游戲。

  沙龍上,Joy Zhang 首先介紹了 DApp 的含義與特征:DApp 全稱 Decentralized Application,即去中心化應(yīng)用,將核心邏輯或者數(shù)據(jù)放在區(qū)塊鏈上的應(yīng)用。DApp 有后端運(yùn)行在區(qū)塊鏈上、核心邏輯或者數(shù)據(jù)上鏈、無中心化控制與應(yīng)用開源等特征。如果說 App 是 Fronted+Server,那么 DApp 則是 Fronted+Contracts,DApp 用智能合約執(zhí)行后端核心邏輯,鏈上存儲(chǔ)核心數(shù)據(jù)。

  而目前 DApp 最好的落地方向之一便是區(qū)塊鏈游戲。

  Joy Zhang 選擇了三款區(qū)塊鏈游戲作為例子,分別為 SatoshiDice(中本聰骰子)、 CryptoKitties(加密貓)以及 F3D(Fomo 3D)。

  SatoshiDice 基于BTC開發(fā),多年位于 BTC 第一大應(yīng)用,是最早的區(qū)塊鏈游戲,玩法上開了區(qū)塊鏈菠菜游戲的先河,最大的特征為數(shù)字貨幣參與結(jié)算。

  現(xiàn)象級(jí)鏈游 CryptoKitties(加密貓)則誕生于2017年12月,是第一款讓以太坊堵死的 DApp,最貴的貓?jiān)u到 600+ETH 一只。CryptoKitties 給鏈游帶來了新的想象空間,證明了區(qū)塊鏈不僅可以用來發(fā)行同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)(貨幣),也可以用來發(fā)行非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)(角色、道具等),被命名為 ERC-721 的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)也為后來者提供了可行例證,其中便包括 enjin 制定的 ERC-1155 標(biāo)準(zhǔn)與 Cocos-BCX 制定的 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)。

  Fomo 3D (F3D)是將菠菜類鏈游推向高潮的存在,F(xiàn)3D 全稱 fear of missing out,即怕踏空,P3D 是 Team Just 推出的平臺(tái)代幣,中文名弱手證明,類比傳統(tǒng)金融市場(chǎng),可以當(dāng)作 Team Just 的僅有分紅權(quán)股份,持有 P3D 將能獲得包括 F3D 在內(nèi)游戲的分紅。F3D 有著自己完整的經(jīng)濟(jì)模型,不依賴于機(jī)構(gòu)的利益清算。

  “現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個(gè)或多個(gè)結(jié)合起來,數(shù)字貨幣/道具資產(chǎn)/經(jīng)濟(jì)模型這三個(gè)要素也是將來游戲不斷與區(qū)塊鏈技術(shù)融合的三個(gè)主要方向。” Joy Zhang 總結(jié)。

  回顧了以上述游戲?yàn)榇淼膮^(qū)塊鏈游戲后,Joy Zhang 梳理了目前區(qū)塊鏈游戲的困境:1.用戶基數(shù)太少,無法通過游戲本身來盈利;2.博彩類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3.區(qū)塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗(yàn)相對(duì)較差。

  因處于初生期,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展不完善,導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲擺脫困境的阻力也很大。

  目前區(qū)塊鏈游戲的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費(fèi)和交易(包括道具、禮包的預(yù)售);參與公鏈 DApp開發(fā)計(jì)劃,獲取激勵(lì)資金;以及參與公鏈的節(jié)點(diǎn),獲取節(jié)點(diǎn)當(dāng)選權(quán)益。

  “但是,這些收入對(duì)于鏈游團(tuán)隊(duì)來說還不夠,鏈游團(tuán)隊(duì)還需要通過融資度過艱難的一到兩年早期階段。” Joy Zhang 表示。

  最近大火的《一起來捉妖》證明了一種區(qū)塊鏈游戲的可行模式——“區(qū)塊鏈+游戲”,即用區(qū)塊鏈邏輯為核心去改造游戲,而另外一種模式為“游戲+區(qū)塊鏈”,即將區(qū)塊鏈作為游戲主線外的掛件,就如上文中 Reed Hong 分析的《一起來捉妖》。

  Joy Zhang 認(rèn)為,這兩者中前者適合合作技術(shù)積累強(qiáng)的小團(tuán)隊(duì),核心在于游戲經(jīng)濟(jì)模型與社區(qū)運(yùn)營,后者適合自帶流量的大廠大制作,核心在于主線游戲自身資源積累,區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì)要選擇適合自己的方式。

  最后,Joy Zhang 端出了一碗雞湯:“ Richard Burton說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權(quán)勢(shì)的人,如今人們把錢存在協(xié)議里,程序員即將成為世界上最有權(quán)勢(shì)的人。程序員的快樂時(shí)代來了!”

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