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廣州站:創意小游戲從開發上線到玩轉出海,Cocos一站式搞掂

  來源:中國物流行業網   時間:2019-5-21 8:23

  5 月 18 日,由 Cocos 聯合 Cocos-BCX 舉辦的 2019 開發者巡回沙龍廣州站圓滿落幕。300 多名開發者齊聚一堂,現場還有引擎開發工程師、架構師對 Cocos Creator、Cocos3D 最新技術和 Cocos Service 優質第三方服務做了全面解讀。沙龍同時邀請到了來自 Cocos-BCX 的首席技術專家 Reed Hong、開發顧問 Joy Zhang 以及數位游戲生態圈精英,包括神亞游戲 CEO 劉惠斌、即刻玩產品經理楊中意、上海墨蟾網絡科技 CTO 林鎮群以及 Google 大中華區戰略發展經理陶椰等。他們分別基于創意小游戲怎樣開發上線、即刻玩新平臺如何獲取更多用戶、怎樣發揮 Creator 最大性能優勢開發 MMOPRG 以及 H5 游戲如何玩轉出海 2.0 時代等內容進行了精彩分享,現場掌聲不停,主題分享獲得開發者們的一致好評。

  作為一款免費的開源移動跨平臺游戲引擎,除原生平臺之外,Cocos 截止目前已經率先完成了對以下小游戲平臺的支持,包括微信小游戲、QQ 輕游戲、OPPO、vivo 小游戲、Huawei 快游戲、百度小游戲、小米快游戲、即刻玩平臺,海外的 Facebook Instant Games、Google PlayInstant 等。每支持一個新平臺,Cocos 都能提供相應的編輯器工具鏈、文稿和范例,一次開發,全平臺部署,幫助開發者實現利益最大化。

  《蛻變——Cocos 3D 游戲開發技術演進》

  鄭建沛 Cocos 引擎開發工程師

  Cocos Creator v2.0 版本的發布,標志著引擎進入新的研發階段。除了上一場北京站宣布的 Label 和骨骼動畫渲染效率有了大幅提升外,近期引擎團隊重點對微信小游戲資源下載進行了全面優化升級,加載速度更快,耗時更少,性能越佳。

  Cocos Creator 引入 3D 功能,很好地解決了 2D 游戲在性能、玩法和表現力上不足的問題。Cocos Creator 一如初衷,將依然保持專注,堅持優化 2D 游戲開發體驗及基礎性能,逐步增加適合融入 2D 游戲的 3D 功能,陪伴 2D 游戲團隊共同成長。

  劉雅瓊 Cocos 引擎開發工程師

  沙龍上,雅瓊重點演示了 Cocos3D 幾個酷炫功能,包括 Cocos3D 材質系統、PBR材質、粒子系統等。Cocos3D 將繼承 Cocos Creator 2D 特性,為中輕量級的游戲項目提供高性能的 3D 解決方案,提供更開放的 3D 游戲創作空間,解決 3D 項目開發者的剛性需求。目前 Cocos3D 暫定于六月底發布公測,先到先得的第一批內測用戶已經可以初步見到開發的 3D 游戲雛形啦,還有需要內測的開發者歡迎和我們聯系。

  此外,如果有優秀的第三方合作商想要快捷便利地挑選到優質、安全、方便的第三方服務,別忘了 Cocos Service!目前業已上線了包括聲網 Agora 音視頻服務,聯網與服務端解決方案 Matchvs 和數據采集分析工具 Cocos Analytics 三大服務。 Cocos Service 將盡最大可能提高從用戶端到各個服務的便利性和易用性,為第三方服務接入提供規范、依據及迅速響應的技術支撐。

  《小游戲的創意之路》

  劉惠斌 神亞游戲 CEO

  自從 2018 年微信公布了「創意小游戲計劃」,以鼓勵在玩法、美術、劇情、音樂方面擁有高創新性的小游戲,微信重申「小游戲的本質是創意」,成功入選的創意小游戲將獲得創意標識,并在初始用戶、分成激勵和創意保護方面獲得扶持。神亞游戲 2018 年的小游戲新作《天天飛喵》就獲得了第 3 批創意小游戲的創意標識。惠斌說,在創意小游戲的開發過程中,開發者們必須將創意當成一種態度,遵守每個生態和平臺下的生存規則,并行創意之路和商業之路。當然不是所有的創意都能轉化成商業價值,只有更好的利用商業思維發揮創意的最大價值,這個行業才有希望。

  《即刻玩小游戲平臺—-助力 Cocos 開發者獲取更多小游戲用戶》

  楊中意 即刻玩 產品經理

  自 18 年微信點燃小游戲生態市場后,無數爆款的出現使頭條、硬盒等多家渠道宣布開放小游戲政策,月流水千萬,億級的用戶流量,小游戲憑借其自身即點即玩、低成本轉化、體驗感更好變現力更強等特點將在 2019 年繼續迎來穩定增長。新模式下,紅利依然存在,微信外的小游戲市場仍然擁有廣闊的空間。

  海量用戶池背景下將開放更多的中心化入口做基礎,場景化導流與去中心化分發幫助游戲快速完成裂變。完善的基礎系統和用戶畫像提升游戲的商業化效率。廣州沙龍上,即刻玩小游戲平臺宣布與 Cocos 強強聯手,為廣大開發者帶來一個變現效果更好,效率更高的新游戲平臺,助力開發者在最短時效內獲取更多新用戶,贏得利益最大化。

  《Creator 開發 MMORPG 的性能優化》

  林鎮群 上海墨蟾網絡科技 CTO

  早在 Creator v1.3 Colin 就使用該版本作為公司一款大型 MMO 游戲的開發工具。當時使用 Creator 制作 MMO 的團隊還比較少,而 Colin 選擇用發展的眼光看問題,經過兩年的更新迭代,和 Creator 一起成長,大型多人在線 MMORPG 游戲《熱血暗黑》在今年順利完成公測和上線。

  沙龍現場,Colin 和大家交流使用 Creator 開發大型網游時可能會遇到的各種性能問題,例如怎么提高動畫效果的加載效率、圖片內存如何壓縮到最優、其他狀態改變怎么分批處理更合適等。分析并優化這些性能熱點,使之可以滿足多人同時在線同屏 PK 的要求,用豐富的開發上線經驗告訴大家,Creator 制作大型 MMORPG 完全沒問題!

  《從開發、成長到創收,H5游戲如何玩轉出海 2.0 時代》

  陶椰 Google 大中華區戰略發展經理

  沙龍上,Google 大中華區戰略發展經理陶椰從用戶流量、游戲數量兩個維度,分析了 H5 游戲出海的不同商業模式,以及其對應的獲客與變現策略。她詳細介紹了 Google 對 H5 游戲全生命周期的解決方案,基于精準的數據、對不同分發渠道的研究、對流量變現路徑的洞察,為開發者厘清了如何巧借平臺之力,從技術開發、渠道合作再到變現創收,步步為營,達成高質成長、優質變現的策略和最佳實踐。

  《<一起來捉妖>給區塊鏈游戲帶來哪些想象空間?》

  Reed Hong Cocos-BCX 首席技術專家

  自上線以來就開啟 Apple Store 霸榜的《一起來捉妖》中因為涉及到了區塊鏈概念,而受到了行業的廣泛好評。這為區塊鏈帶來更多包括玩家、資本在內的關注,對鏈游從業者是一件好事。沙龍上 Reed Hong 從區塊鏈概念出發,分享區塊鏈如何幫助資產流通效率提升,幫助游戲生成全新的生態價值,并且提供可信任的激勵模型與利益分配模式,玩家對資產享有所有權。接下來的六月份,Cocos-BCX 將推出下一代游戲數字經濟平臺進行測試,同時開展用戶激勵計劃,歡迎關注。

  《區塊鏈游戲如何盈利》

  Joy Zhang Cocos-BCX研究院 Dapp 開發顧問

  沙龍上,Joy Zhang 首先簡單介紹了 DApp 的含義與特征,同時強調目前 DApp 最好的落地方向之一便是區塊鏈游戲。通過舉例 SatoshiDice(中本聰骰子)、 CryptoKitties(加密貓)以及 F3D(Fomo 3D)做例子,“現在的區塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個或多個結合起來,數字貨幣/道具資產/經濟模型這三個要素也是將來游戲不斷與區塊鏈技術融合的三個主要方向。” Joy Zhang 總結。

  目前區塊鏈游戲的困境:1、用戶基數太少,無法通過游戲本身來盈利;2、博彩類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3、區塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗相對較差。主要的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費和交易(包括道具、禮包的預售);參與公鏈 DApp 開發計劃,獲取激勵資金;以及參與公鏈的節點,獲取節點當選權益。

  最后,Joy Zhang 端出了一碗雞湯:“ Richard Burton 說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權勢的人,如今人們把錢存在協議里,程序員即將成為世界上最有權勢的人。程序員的快樂時代來了!”

  此次廣州站沙龍活動的成功舉辦,不僅加深了彼此的技術交流與分享,而且讓 Cocos 團隊深深感受到了來自開發者的熱情與支持。未來,Cocos 引擎也將不斷優化升級,將足跡踏遍福州、上海、杭州等全國各地,與開發者面對面直接交流,共同構建健康發展的游戲行業生態圈。

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