出行巨頭的娛樂之旅:與其努力尋找快樂 不如主動創造快樂
距離Niantic手機AR游戲《Pokémon Go》火爆全球的那個夏天,已經過去三年了。雖然游戲的熱度顯然大不如前,但取世界各地大街小巷抓小精靈的年輕人而代之的,卻是年長者們的身影。娛樂軟件協會(ESA)2018 年報告顯示,美國的游戲玩家中 50 歲以上的人群占比超過 10%。同樣,英國的調查也指出,該國的老年玩家人數在持續增長。
與其說游戲越來越受到老年人的歡迎,不如說游戲正在滲透越來越廣泛的年齡段群體,以及更加廣泛的實際場景。
同時,AR游戲開發正愈發受到資本的青睞。通過CVSource投中數據了解到,過往一年中(2018 H2-2019 H1),在硬件、技術和平臺產業鏈環節中,AR游戲受到了資本方面更多的關注。
隨著5G普及的步伐逐漸加快,終端、內容、網絡的桎梏將被打破,現實世界與虛擬游戲世界的交互效率和體驗將得到大幅提升。人類生活的“衣食住行”中,與人類出行息息相關的車載場景自然不能被忽視。
這其中,游戲產品制作服務商蜂鳥互動,和出行行業巨頭戴姆勒一起,對車輛駕乘體驗和“后座娛樂”的未來,進行了腳踏實地的探索。
2019年8月28日,戴姆勒星創高速第三期成果展示日“EXPO DAY”在北京順義福尼亞劇院圓滿落幕。圍繞著人工智能、區塊鏈、AR/VR、物聯網、大數據等多個技術領域,接合戴姆勒中國的各大業務部門基于整體出行行業的具體訴求,釋放新創企業技術優勢,成功落地汽車新零售、安全出行、智能制造、駕乘體驗、二手車價值管理等領域的12項創新成果。在100天的創新加速中,完成從構想、技術、產品到落地應用的結構閉環,全方位深入覆蓋出行領域。
據了解,自2017年登陸中國以來,星創高速(Startup Autobahn)已經與30家初創企業合作,推動36個解決方案從概念轉化為試點項目與落地產品,部分成果已應用于戴姆勒核心業務。加速期間,超過50%的校友企業獲得新一輪融資,整體估值平均上升3-5倍。
隨著近幾年人工智能、物聯網、5G網絡技術的發展和普及,自動駕駛和無人駕駛的腳步正越發臨近,百年來汽車傳統駕乘體驗被顛覆的時刻即將到來。屆時,人們在車內的時間與空間將從單純的閱讀、視頻、游戲等碎片化體驗,整合為更加完整的休閑、工作、生活場景。
在星創高速百日加速營期間,“趣味車內游戲開發”(In-car AR game)項目,正是切中了現代人乘車過程中,難以排遣無聊時間的癥結。具備多平臺游戲豐富開發經驗的蜂鳥互動,與戴姆勒星創高速項目團隊一道,打造感官體驗更加豐富,更具新鮮感的互動游戲方式,提升乘車的綜合體驗。
在脫口秀節目《曉說》中,高曉松曾大膽預言,未來的汽車出行將不再拘泥于需要人類司機專注駕駛的傳統形態。無人駕駛的普及將會把汽車從“四個輪子的交通工具”轉化為“帶輪子的電腦”,人類的衣食住行、工作娛樂都可以在汽車的行駛中實現。
這個未來的距離是遠是近,今天的人們并不得而知。但對于縮短“明天”的距離,人類從來沒有停止過嘗試。
蜂鳥互動創始人宋航曾在采訪中表示,百日加速營的合作項目是一個好的開始,蜂鳥互動未來兩三年的業務方向,將會深耕與車企合作的路線,讓VR/AR技術在汽車場景中進行更多的實際落地。蜂鳥互動自身也將在合作的過程中,摸索更多的推進模式與方法。
第三期星創高速百日加速營中,既有蜂鳥互動這樣的跨界新秀首次加入,又有51VR、矩陣元、塔墨科技、驀然認知等往期校友企業重返星創高速獲得持續加速。星創高速為初創企業與戴姆勒從建立聯系到彼此熟識,以平均一周一場的活動頻次增進雙方的溝通密度。星創高速為彼此提供重新思考潛在的合作方向與可能性,為互相了解后確認新的痛點需求與合作接口創造條件。
曾幾何時,提及“游戲”二字,就會使人腦海中不由自主地浮現出不務正業、玩物喪志等名詞。今天,游戲再也不是簡單的休閑娛樂方式,而是成為了人們生活的重要組成部分。甚至,成為商業模式和文化傳承的載體。手握技術心懷熱血的人們,正在致力于探尋以AR和VR技術為用戶們打造《頭號玩家》中讓人全情投入的虛擬世界“綠洲”Oasis那樣,不斷拓展人類感知能力的世界。
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