虛擬人是什么?虛擬人是指并非存在于真實(shí)世界的,而是存在于非物理世界中,采用多種動(dòng)作捕捉、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、深度學(xué)習(xí)、語音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應(yīng)的與人類相似的外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形象、虛擬人、數(shù)字人等,細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。“每個(gè)人都可以通過智能分身(3D虛擬人),與自己喜歡的明星藝人、暗戀的心儀對象、深愛的父母子女、仰慕的專家?guī)熼L等,進(jìn)行24小時(shí)全天候的即時(shí)互動(dòng)。隨著人工智能時(shí)代的到來,我們認(rèn)為,人與A.I.的互動(dòng)與交流一定會成為必然,這是一個(gè)巨大的機(jī)會。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層、平臺層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成。廣東虛擬人市場
什么是“虛擬人”?虛擬人具備存在于非物理空間、數(shù)字技術(shù)合成和高度擬人化特征三個(gè)關(guān)鍵要素。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。虛擬人的發(fā)展歷程分為三個(gè)階段,萌芽階段限于技術(shù)手段停留在形式和概念。探索階段,CG、動(dòng)作捕捉和語音合成技術(shù)使得虛擬人形象更加生動(dòng)豐滿。當(dāng)時(shí)CG技術(shù)、動(dòng)作面部捕捉技術(shù)發(fā)展日益成熟。發(fā)展階段(2015年至今),人工智能興起讓虛擬人深入人心,社交娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)商業(yè)價(jià)值凸顯。近幾年,大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)逐漸成熟,短視頻、直播等多種視頻社交形勢興起,直播帶貨等多元化變現(xiàn)方式出現(xiàn)。廣東虛擬人市場虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。
虛擬人可以如何應(yīng)用?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂和服務(wù)行業(yè)。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場景變得越來越豐富。如今,它不再限于影視和動(dòng)畫等傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,游戲,辦公和其他場景中真實(shí)人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化。虛擬人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,例如虛擬明星,偶像,錨實(shí)和主播;第二類是專業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬專家,醫(yī)生,老師,員工等。第三種類型是生活伴侶,例如虛擬寵物和親戚。
虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。虛擬人只是程序,沒有人類世界的身體,就是計(jì)算設(shè)備中的01數(shù)據(jù)。
虛擬人市場空間和競爭格局如何?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,市場規(guī)模保持較快增長。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,同時(shí)基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應(yīng)用層主要的用戶是2C。基礎(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石。虛擬人是通過建模、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的。虛擬人市場空間和競爭格局如何?廣東虛擬人市場
虛擬人可以很大程度上的代替人工,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本提效。廣東虛擬人市場
虛擬人,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀的虛擬人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流。可以發(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,對背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,虛擬人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過去相當(dāng)長的時(shí)間里,虛擬人以動(dòng)漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂產(chǎn)業(yè)。廣東虛擬人市場
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