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虛擬人IP矩陣流程

來源: 發布時間:2023年11月06日

虛擬人落地場景豐富,偶像營銷或為先發賽道:虛擬人及數字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業。1.游戲:中國游戲產業處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產業空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產品豐富帶動變現能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產VUP直播崛起。互聯網大廠青睞虛擬藝人領域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。虛擬人可以模擬人類的行為和語言,具有高度的交互性和可塑性。虛擬人IP矩陣流程

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虛擬人的具體特征:(1)虛擬:指的是在非物理世界中,虛擬人在不同場景實現難度不同。虛擬人的存在方式主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等存在于APP、小程序、軟硬一體顯示設備等電子屏。未來VR設備與全息投影也將成為其重要存在方式。(2)數字:虛擬人的產生源于多技術綜合。CG建模+真人驅動、多模態技術與深度學習都是虛擬人產生的關鍵技術。不少人認為虛擬人近年的發展來源于CG(ComputerGraphics,利用計算機進行視覺設計和生產)、語音識別、圖像識別、動捕等相關技術的共同成熟。虛擬人IP矩陣流程虛擬人可以被用于模擬人類的思維和決策,如人工智能、機器學習等。

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虛擬人發展:對于個人用戶來看,隨著中國“留守兒童”和“空巢老人”的數據不斷攀升,此種社會現象亟待解決,“留守兒童”需要教育,“空巢老人”需要看護。未來虛擬人技術便可以與這些現實的問題相結合,打造出適合他們的“虛擬輔導員”或者是“虛擬護工”,為他們帶來一份情感上的寄托。這些都決定了虛擬人未來擁有著巨大的市場潛力。目前,虛擬人的應用層面已經愈加的普遍了,比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應用,虛擬歌姬、虛擬演員、虛擬主播等等。未來還會出現虛擬客服、虛擬教師、虛擬導游等,將虛擬人與各行各業相結合。

虛擬人商業應用場景有什么?1、虛擬主播:在直播、短視頻巨大流量池下,通過虛擬數字人技術+動捕技術進行內容和營銷上的創新,成為了抓住消費者的心智的關鍵,使用虛擬形象進行直播,可全天候進行直播帶貨,為品牌搶占閑時流量,通過更立體、更自然生動的方式將品牌IP展現出來,或許能更好的促進企業傳遞品牌價值,帶來更高效的轉化。2、品牌IP虛擬人:Z時代文化下,品牌升級離不開IP化,塑造與品牌相匹配的虛擬IP,或者將品牌傳統的平面形象“復活”已成為促進品牌轉型升級發展,在激烈市場競爭中脫穎而出的重要因素,因此定制專屬虛擬代言人,對品牌來說是一個不錯的選擇。虛擬人可以通過虛擬現實設備實現身臨其境的交互體驗。

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虛擬人市場廣闊,應用領域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬人技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產業鏈主要分為上游基礎層、中游平臺層、下游應用層。基礎層為虛擬人提供基礎軟硬件支撐,硬件包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等,基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎層的廠商深耕行業多年,形成了深厚的技術壁壘。平臺層包括軟硬件系統、生產技術服務平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發提供技術能力,賦予其真實及靈動感。虛擬人可以通過語音合成技術生成自然流暢的語音輸出。虛擬人IP矩陣流程

虛擬人可以通過大數據分析技術了解用戶的喜好和行為習慣。虛擬人IP矩陣流程

虛擬人的發展前景有兩個方向:目前虛擬人其實主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態上。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等。發展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,以實現對美好的向往、對現實的批判。2)探索:隨著CG、動捕等技術問世,虛擬人在影視娛樂領域的應用進一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發逼真,AI技術的發展使其開始向智能服務領域延伸。4)成長:技術、需求均迎突破,虛擬人成果井噴。虛擬人IP矩陣流程

標簽: 交互數字人
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