虛擬人的發展:在目前的服務領域,一旦商業價值出現,虛擬人就會向著高價值的方向演進。也就是這些領域,女性虛擬人出現的比較多。這是因為女性化特點具有一些先天優勢,包括具有人機交互過程中的豐富的情感性,從而進一步提升人機交互效率。比如數字客服等。服務型數字人包括數字員工、虛擬員工、虛擬業務員等,可以幫助金融、運營商、零售等行業提供基于數字人的新一代客戶服務能力,解決排隊長、回應慢、人力成本大等問題。從創新角度看,越來越細膩的虛擬人展現也要求虛擬人創作設備的不斷迭代和相關知識的融合。因為實現虛擬人除了硬件需要越來越強的算力之外,還需要很強的數字制作能力和渲染相關的專業能力,以及包括對人體結構、表情對應、聲學相關的專業能力。我們需要通過圖像顯示設備(手機屏幕、顯示器、電視)來看見虛擬人。鄭州虛擬人IP矩陣
當前,虛擬人正在以更具體的職業身份進入各行各業,并配備越來越清晰的工作職責和工作計劃。將來,在產品供應商和開發人員共同構建產業生態系統的過程中,虛擬人技術將更好地融入其他語音交互技術和軟件功能,為消費者提供更好的體驗。作為多模態人機交互領域的重要成果之一,"虛擬人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識別,對話理解和管理,語音合成,計算機視覺和圖形學等技術支持。在對話理解的基礎上,語音交互通過對話管理生成對應的答復話語和內容服務,并結合語音合成技術" TTS"來產生廣播音頻。鄭州虛擬人IP矩陣虛擬人目前多運用在功能性場景,可與觀眾或者客戶進行簡單的交互,完成基本的回答。
虛擬人的種類有什么?(1)根據應用場景:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數字替身等)與服務型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。(2)具有交互能力的虛擬人可進一步劃分為真人驅動型、智能驅動型兩類。真人驅動型虛擬人多應用于泛娛樂領域,智能驅動型虛擬人多應用于服務領域。虛擬人主要制作流程:虛擬人的制作流程分別是IP形象設計與建模、接著是材質、貼圖與骨骼的制作與選取,第三步是動作捕捉與驅動,之后形成虛擬數字人物。
虛擬人的類型:虛擬人可以從大類上分為2類,2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人。3D三維模型從精度上,可以分為5類,從低到高分別是:卡通、二次元、2.5次元、超影視級(寫實級)和超寫實級。卡通級別,是比較低級別的3D三維模型,造型簡單,質感光滑。在兒童3D卡通動畫中,比較常見。二次元級別,造型更為復雜,質感單一。在二次元虛擬偶像中,應用比較多。影視級,也叫寫實級別模型,造型細微精致,美觀動人。3A大作中人物,影視作品中的人物,多采用這種級別的建模。虛擬人產業鏈可分為基礎層、平臺層和應用層。
虛擬人大廠布局:海內外廠商多角度布局虛擬人賽道。1.國內廠商:國內廠商在產業鏈基礎層、平臺層和應用層均衡發力。2.海外廠商:海外廠商聚焦基礎層的建設以及AI技術的開發。定義:虛擬人、數字人、虛擬人的目標是通過計算機圖形學技術(Computer Graphic,CG)創造出與人類形象接近的數字化形象,并賦予其特定的人物身份設定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。虛擬人的運作原理:虛擬人的誕生的發展和AI人工智能可以說是密不可分,想了解虛擬人的運作原理,首先要知道數字人的通用系統框架。虛擬人系統一般情況下由人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個模塊構成。交互模塊為擴展項,根據其有無,可將數字人分為交互型數字人和非交互型數字人。非交互型數字人:系統依據目標文本生成對應的人物語音及動畫,并合成音視頻呈現給用戶。從應用層面看,虛擬人可應用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫療和零售等領域。鄭州虛擬人IP矩陣
虛擬人市場空間和競爭格局如何?鄭州虛擬人IP矩陣
虛擬人技術方案:虛擬人產業鏈由技術方案(基礎層、平臺層)與內容應用構成,其中基礎層已形成穩固格局,應用層新銳企業嶄露頭角。虛擬人產業鏈從下至上可分為基礎層、平臺層、應用層,其中基礎層為虛擬人的制作提供基礎設施,例如芯片對傳感器所采集的數據進行預處理并渲染模型,渲染引擎進一步優化燈光、毛發等細節,平臺層中的軟硬件系統企業從基礎層獲取數據信息后通過軟件算法重現人物動作,生產技術服務平臺提供一站式虛擬人解決方案,AI能力平臺提供交互技術能力,在基于以上技術方案構建好虛擬人的“外殼”以后,部分虛擬人還需內容運營企業為其注入“靈魂”,而后應用于影視、傳媒、游戲、金融等領域,近年來應用層涌現出眾多新銳企業。鄭州虛擬人IP矩陣
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