傳播學將人類的傳播活動分為四類:自我傳播、人際傳播、組織傳播、大眾傳播,除了自我傳播有時是外部言語的自言自語,有時是思考之類的內部言語之外,人們的有聲語言活動在各類傳播中都占有“主角”的位置,人們通過口頭言語交流信息是*快捷、*方便、*易被接受、被理解的方式。從某種程度上講,大眾傳播中的廣播電視又把有聲語言的傳播發展到了極至,人們*生動活潑、*具直接可感性的有聲語言借助電子傳播技術突破了時空的局限,可以迅速傳播到廣大的人群當中。不過應當承認,在一個相當長的時間里,大眾傳播基本上都只是“我播你聽”的單向傳播。當社會大踏步地向前邁進時,思想解放,經濟騰飛,科技發展,廣播電視領域發生了深刻的變革,主持人節目這種傳播形式出現后,受眾不jin可以參與到節目當中來與主持人面對面交流,而且在節目播出過程中還能夠通過電話、短信E_mail直接與主持人交流。這種在大眾傳播中滲入的“人際性”的雙向交流,使大眾傳播更增添了傳播的魅力和優勢。節目系統既需要保持一定的穩定性。黃浦區推廣制作廣播電視節目作用
聲音之所以能夠成為電視這門視聽藝術的重要組成部分,是人們的生理因素所決定的。因此,為了能使節目獲得觀眾歡迎,應該依據節目內容需要,對聲音進行統一的設計和合理安排,還應該依照電視節目事實,對解說、音響、音樂等因素在編制過程中加以不同的處理和加工。一般來說,解說表意、音響表真、音樂表情,三者也可以同時出現,但不能各行其是,互相干擾,只有這樣,才能使聲音在電視節目中充分發揮作用,使電視節目表現得更完美。嘉定區品質制作廣播電視節目資源廣播電視節目是指電視臺、廣播電臺所有播出內容的基本組織形式和播出形式。
廣播電視節目制作和傳播的語境是一個特殊語境。其與日常談話語境一個*大的區別,就在于許多時候傳播者面前沒有交流實體,傳播對象并不在眼前,一句話,廣播電視節目語境經常處于虛擬語境當中。在日常的口頭言語交際中,無論“獨白”還是“對話”,語言交流的雙方就在現場,這是一個實實在在的現實語境。拿人際交流來說,面對面的直接交流是*普遍的方式,交流的雙方互為發話人和聽話人,不jin有表情、動作參與其中,更有及時的反饋做談話的催化劑,即便是不見面的電話聯系或書信聯系,那**之間的雙向交流心態、情態、語態(語言形態)確實存在著。而組織傳播中的“獨自”,一方面常會有參與者的插話;另一方面,哪怕是主講人的“一言堂”,但聽話人的神情、動作乃至會場、課堂的紀律、氣氛都會給主講者以明確的反饋,主講人完全可以根據現場觀察到的反饋及時做出調節,比如調節講話內容的深淺、話量的增減、語速的快慢、音調的高低、音量的大小,等等。
播音員、主持人在節目中有許多面對鏡頭、面對話筒的“獨自”,他們語言交流的對方——受眾并不在面前;記者在報道現場的述評,其話語指向也并非現場的人,而是收音機、電視機前的聽、觀眾。雖然這些語言活動都可歸為“獨白”式,但是細究起來,廣播電視節目中獨白式言語與日常種種獨白式言語不盡相同,這中間的語言心理更為復雜。虛擬語境中的“獨白”還不像講課、作報告的“獨白”,后者面前有聽課、聽報告的傳播對象,如前所述,后者能夠得到反饋,從而使“獨白”順利、有效地進行。廣播電視節目虛擬語境中的獨白雖然也能夠順利進行,但卻未必是“有效”的。如果缺乏實際的經驗,沒有交流對象的虛擬語境必然會給人帶來一種語言心理上的“陌生感”,因為不適應這種生活中少有的特殊語境,就會發生語言指向的模糊和語言目的的失落,*終失去了有聲語言中那種“交流性”很強的活力,而陷人令人尷尬的“背詞”、“念稿”的窘境。電視節目制作主要分成三個過程:策劃與選題、后期制作。
線性編輯系統即基于磁帶的電子編輯。其根本特點是:素材的的搜索、錄制必須按時間順序進行,需反復前后卷帶以尋找素材,因此較麻煩、費時間、易損壞磁帶、損失圖像質量,并且限制了藝術創作思路,需多人操作且要協調好各設備的匹配問題。其大致經歷了三個發展階段: 1、物理編輯:由1956年美安培公司生產第yi臺二英寸錄像機開始,但對磁帶的損傷是永jiu的,且編輯點精確。 2、電子編輯:1961年后,出現了一對一編輯系統,但精度仍不夠高。 3、時碼編輯:1967年由美國電子工程公司研制,應用了預卷,較為精確,但多次復制造成的磁帶上信號的損失也無法徹底避免。非線性編輯是使用數字存儲媒體進行數字音視頻編輯的后期制作系統。黃浦區推廣制作廣播電視節目作用
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新技術影響下,人人都可以成為信息內容的生產者和傳播者,曾經非常清晰的傳媒業邊界變得模糊,新聞、傳媒與文娛的結合日益緊密。有限責任公司(自然)企業擴大規模、優化產業生態布局、完善產業鏈建設,實力不斷增長,寡頭壟斷趨勢日趨明顯。多種力量都在進入傳媒業,甚至帶來結構性振蕩,其結是整個傳媒產業版圖的重構。人工智能技術正在重構新聞生產流程,推動以文化藝術交流策劃,軟件開發,設備的租賃、銷售,演出經紀為主的贏利模式向內容付費模式轉變;大數據和云計算將大幅提高新聞報道的深度和廣度,甚至預測社會發展趨勢;虛擬現實技術將拓展媒體內容的呈現形式,為觀眾提供浸入式體驗,在影視、社交等領域開拓出新的贏利模式。移動互聯時代,文化藝術交流策劃,廣播電視節目制作,會務服務,廣告設計、制作、代理、發布,建筑智能化建設工程設計施工一體化,建筑裝飾裝修建設工程設計施工一體化,軟件開發,照明設備、音響設備、樂器、計算機、軟件及輔助設備的租賃、銷售,演出經紀,文藝創作與表演,商務咨詢。 【依法須經批準的項目,經相關部門批準后方可開展經營活動】通過自建平臺或借用已有平臺拓展新媒體傳播。在此過程中,媒體起到了良好的帶領作用,但目前的廣電傳媒發展仍面臨一些內在問題和外部沖擊。我國傳媒產業主要包括文化藝術交流策劃,廣播電視節目制作,會務服務,廣告設計、制作、代理、發布,建筑智能化建設工程設計施工一體化,建筑裝飾裝修建設工程設計施工一體化,軟件開發,照明設備、音響設備、樂器、計算機、軟件及輔助設備的租賃、銷售,演出經紀,文藝創作與表演,商務咨詢。 【依法須經批準的項目,經相關部門批準后方可開展經營活動】等,近年來,電視媒體的總.體形勢較為嚴峻,廣告投放量有所下滑,電視廣告花費和廣告資源量有所減少,再加上新媒體的沖擊,行業競爭日益激烈,大多電視臺的業績都非常平淡。黃浦區推廣制作廣播電視節目作用
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