AI數(shù)字人已在眾多領(lǐng)域嶄露頭角,展現(xiàn)出強(qiáng)大的適應(yīng)性與實(shí)用性。在新聞行業(yè),AI數(shù)字人主播能夠?qū)崿F(xiàn)24小時(shí)不間斷播報(bào),及時(shí)傳遞各類資訊,打破了傳統(tǒng)主播播報(bào)時(shí)間的限制。例如,一些突發(fā)新聞事件,AI數(shù)字人可迅速整合信息并進(jìn)行播報(bào),第1時(shí)間將消息傳遞給觀眾。在體育領(lǐng)域,它能對賽事進(jìn)行實(shí)時(shí)解說,多語言播報(bào)功能還方便了全球觀眾理解賽事內(nèi)容。在娛樂產(chǎn)業(yè),虛擬偶像作為AI數(shù)字人的典型,吸引了大量粉絲。這些虛擬偶像通過精彩的舞臺表演、獨(dú)特的人設(shè),與粉絲積極互動,創(chuàng)造了新的娛樂消費(fèi)模式。商業(yè)領(lǐng)域更是AI數(shù)字人的用武之地,在電商直播中,數(shù)字人主播可以不知疲倦地進(jìn)行產(chǎn)品介紹與推廣,可定制的形象能夠契合不同品牌風(fēng)格,吸引消費(fèi)者目光,促進(jìn)產(chǎn)品銷售,像京東利用數(shù)字人“采銷東哥”舉辦的直播銷售活動就取得了銷售額大幅增長的佳績。AI數(shù)字人系統(tǒng)推動跨文化交流,打破語言文化壁壘。北京文旅AI數(shù)字人項(xiàng)目
AI數(shù)字人普遍應(yīng)用還有多遠(yuǎn)?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI數(shù)字人的興起折射了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界走向融合的大趨勢,雖然未來AI數(shù)字人的智能化水平有望進(jìn)一步提高,但要實(shí)現(xiàn)真正融合還有不小距離。目前,AI數(shù)字人背后的商業(yè)模式還未成熟,更多的還是人們對新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證、嘗試。AI數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物,可被稱為虛擬形象(Avatar)、虛擬人、數(shù)字人等。虛擬人拓展了自然人在虛擬空間的能力。深圳AI數(shù)字人系統(tǒng)AI數(shù)字人系統(tǒng)助力內(nèi)容創(chuàng)作,豐富視頻角色與形式。
AI數(shù)字人,元宇宙的引路者:AI數(shù)字人是指具有數(shù)字外觀的AI數(shù)字人物,將依靠顯示設(shè)備存在,具有人的外貌、行為和思想,并且可以與他人交流。可以發(fā)現(xiàn),要實(shí)現(xiàn)AI數(shù)字人和別人順暢交流,對背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,AI數(shù)字人正越來越頻繁地出現(xiàn)在公共視野。數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播、營銷、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過去相當(dāng)長的時(shí)間里,AI數(shù)字人以動漫、游戲的形象為主,集中在影視娛樂產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著人工智能等技術(shù)的發(fā)展,AI數(shù)字人不論從形態(tài)、表情乃至聲音,都與真人越來越相似。
數(shù)字人技術(shù)有什么?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使數(shù)字人行為更加流暢。2、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級市場上開始應(yīng)用,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,推動UGC創(chuàng)作者在數(shù)字人領(lǐng)域的創(chuàng)作。3、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D數(shù)字人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動作的智能合成,主要方式是建立文本、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自動對口型的效果。AI 數(shù)字人復(fù)刻歷史人物,演繹往昔故事,活化歷史記憶。
AI數(shù)字人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,AI數(shù)字人主要以圖片、視頻、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動畫等方式存在于電子屏中,如APP、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,由于各場景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計(jì)算驅(qū)動對模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,對技術(shù)、運(yùn)營等要求差異較大。AI 數(shù)字人能準(zhǔn)確克隆人臉,讓普通人輕松擁有影視級換臉體驗(yàn)。珠海醫(yī)療AI數(shù)字人價(jià)格
多語種 AI 數(shù)字人無縫切換語言,架起國際交流橋梁。北京文旅AI數(shù)字人項(xiàng)目
AI數(shù)字人的關(guān)鍵觀點(diǎn):1.AI數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術(shù)共同成熟、高度擬人化。在技術(shù)層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算驅(qū)動型。2、AI數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型AI數(shù)字人和身份型AI數(shù)字人。替代真人服務(wù)中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點(diǎn)。3、AI數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行外包。4、國內(nèi)外在細(xì)分市場上的競爭差異較大,具體包含技術(shù)層面、商業(yè)模式、細(xì)分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術(shù)及美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知;在各細(xì)分市場亟待實(shí)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。北京文旅AI數(shù)字人項(xiàng)目