利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷售額在測(cè)試期間增加了18%。埃森哲擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場(chǎng)戰(zhàn)略的全球負(fù)責(zé)人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過從整體上衡量消費(fèi)者的購買行為,我們的VR銷售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置。通過將VR的強(qiáng)大功能與眼動(dòng)追蹤和分析功能相結(jié)合,它可以在消費(fèi)者購物期間監(jiān)控其注視點(diǎn)位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見解。**終,這可以令產(chǎn)品放置決策對(duì)整體品牌銷售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷售。眼動(dòng)追蹤技術(shù)用于訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員專注力。青海眼動(dòng)追蹤缺點(diǎn)
視頻顯示眼球追蹤技術(shù)可以精確追蹤眼睛的注視點(diǎn),當(dāng)注視點(diǎn)停留在某一圖標(biāo)時(shí)即可進(jìn)行指令執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)用眼睛操作車載娛樂系統(tǒng)的功能,與手動(dòng)操作相比,眼控操作過程中駕駛者注視點(diǎn)不會(huì)離開前方路況,雙手也不用離開方向盤,從而確保駕駛的安全。同時(shí)眼球追蹤還可以識(shí)別瞳孔狀態(tài)和眨眼頻率,目前在**,因疲勞駕駛導(dǎo)致車禍的比例約為13%-17%,**疲勞駕駛車禍**死亡人數(shù)已占全球的20%,而疲勞駕駛往往又容易被駕駛者忽視,這種情況下,就需要智能車載系統(tǒng)根據(jù)對(duì)駕駛者的眼球狀態(tài)的捕捉,判斷是否疲勞駕駛,及時(shí)發(fā)出警報(bào),提醒駕駛者集中注意力或停車休息。除疲勞駕駛外,**近幾年一直呈上升趨勢(shì)的車禍原因則是駕駛過程中使用手機(jī),在英國,開車玩手機(jī)甚至?xí)媾R14年監(jiān)禁的重刑。眼球追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)追蹤駕駛者注視點(diǎn),當(dāng)視線發(fā)生偏移時(shí),及時(shí)提醒駕駛者矯正不良駕駛習(xí)慣,防患于未然,大幅提升汽車的安全系數(shù)。基于以上車禍的高發(fā)原因,**已經(jīng)開始著手制定相關(guān)法律法規(guī),在未來幾年,客運(yùn)車輛和貨運(yùn)車輛很可能會(huì)強(qiáng)制安裝眼球***,降低司機(jī)因不良駕駛習(xí)慣造成的車禍頻率。一些車輛相關(guān)的保險(xiǎn)條款也可能會(huì)隨著政策的發(fā)布有所調(diào)整,強(qiáng)化對(duì)司機(jī)駕駛狀態(tài)的要求。山西ets 眼動(dòng)追蹤眼動(dòng)追蹤技術(shù)讓智能穿戴設(shè)備更貼心。
什么是眼動(dòng)儀?眼動(dòng)儀是一種能夠**測(cè)量眼球位置及眼球運(yùn)動(dòng)信息的一種設(shè)備,在視覺系統(tǒng)、心理學(xué)、認(rèn)知語言學(xué)的研究中有廣泛的應(yīng)用。二、什么是眼動(dòng)原理?眼動(dòng)追蹤是通過測(cè)量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。眼動(dòng)的本質(zhì)是人注意力資源的主動(dòng)或被動(dòng)分配,選擇更有用或吸引力的信息。用戶在使用產(chǎn)品界面或與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí),運(yùn)用眼動(dòng)追蹤方法收集詳細(xì)的技術(shù)信息,并記錄用戶觀看(和沒有觀看)的位置,以及觀看的時(shí)間。在用戶讀取文本和圖像時(shí),眼動(dòng)追蹤記錄了注視和掃視的過程,并完整地判斷出眼睛瀏覽和停留的位置。這種技術(shù)清晰地解釋用戶的眼睛看過哪些位置,沒有看哪些位置。三、眼動(dòng)儀的常用指標(biāo)有哪些?1、注視:超過100毫秒,認(rèn)知加工2、眼跳:注視點(diǎn)或注視方向發(fā)生改變,獲取時(shí)空信息,無認(rèn)知加工3、追隨運(yùn)動(dòng):眼球追隨物體移動(dòng),有認(rèn)知加工四、如何解讀眼動(dòng)儀的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?1、眼動(dòng)軌跡圖片來源眼動(dòng)儀可以測(cè)試出用戶的視線在網(wǎng)頁上移動(dòng)的軌跡和關(guān)注的重點(diǎn)部位,可以幫助研究者對(duì)頁面設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)。研究者基于以上眼動(dòng)儀記錄的信息對(duì)網(wǎng)頁的信息進(jìn)行了調(diào)整,將重要信息放在用戶關(guān)注點(diǎn)集中的位置。
VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場(chǎng)景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對(duì)VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對(duì)的問題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng),就夠廠商頭疼的了。為了解決這一問題,目前**被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。人眼成像的過程中,**凹視野(Fovealvisionarea)成像清晰,只覆蓋視野1○~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheralvisionfield)成像是模糊的。眼動(dòng)追蹤讓智能玩具更具互動(dòng)性。
已成功為XR、醫(yī)療、**、公安、教育等多個(gè)行業(yè)提供了定制化的解決方案。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">這些解決方案不僅滿足了客戶對(duì)技術(shù)性能的高要求,也為客戶帶來了***的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)效益。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">隨***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">著AR/VR/MR技術(shù)的不斷發(fā)展,虹膜識(shí)別和眼動(dòng)追蹤技術(shù)將成為推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的重要力量。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">華弘智谷公司將繼續(xù)致力于技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),為行業(yè)客戶提供更為**、可靠的技術(shù)支持和服務(wù),共同推動(dòng)***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">AR/VR/MR***mportant;overflow-wrap:break-word!important。眼動(dòng)追蹤技術(shù)為閱讀障礙研究提供了新思路。陜西眼動(dòng)追蹤技術(shù)多的原理
眼動(dòng)追蹤讓智能設(shè)備能夠更好地理解用戶需求。青海眼動(dòng)追蹤缺點(diǎn)
分別自***眼球幀13和場(chǎng)景幀15提取出***子幀35和第二子幀55。參考圖1、圖2、圖3、圖4和圖5,本案的***子幀35和第二子幀55可各自單獨(dú)地或組合地被運(yùn)算以得到眼球估計(jì)位置(步驟6)。以單獨(dú)運(yùn)算***子幀35來說,是利用前一幀眼睛的二維/三維近似推估為現(xiàn)在幀(第二眼球幀)眼睛所在的位置,舍棄掉前一幀(***子幀35)中非眼睛影像的臉部影像33,數(shù)據(jù)量的降低有助于推估現(xiàn)在幀眼睛所在的位置的運(yùn)算時(shí)間,同時(shí)降低運(yùn)算耗電量。其次,以單獨(dú)運(yùn)算第二子幀55來說,重點(diǎn)區(qū)域影像51通常是配戴者感興趣的位置,即是配戴者的眼睛可能注視的方向,故將包括重點(diǎn)區(qū)域影像51的第二子幀55利用適當(dāng)?shù)姆聪蜻\(yùn)算,例如反向投影矩陣的運(yùn)算,可以推估配戴者的眼球在相對(duì)于眼攝像裝置22的哪個(gè)位置。又,若同時(shí)依據(jù)***子幀35和第二子幀55的運(yùn)算來得到眼球估計(jì)位置,可得到更精確和精細(xì)的結(jié)果,同時(shí)達(dá)到降低運(yùn)算耗電量的目的。之后,眼攝像裝置22可依據(jù)上述眼球估計(jì)位置擷取包括眼球影像的第二眼球幀(步驟8)。此時(shí),此第二眼球幀57,例如近似***子幀35的范圍,必包括眼球估計(jì)位置的影像58,第二眼球幀的數(shù)據(jù)量可以等于或少于***眼球幀13。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。青海眼動(dòng)追蹤缺點(diǎn)